Vous n'êtes pas identifié.
Après qu'on vienne pas me dire que les joueurs de jdr ne sont pas chiant des fois!!^^ Moi perso j'adore!
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CXZman a écrit:
Ça a dû être cool. Même sans Capharnaüm ça a pu être cool
Moi ça commence à me gaver d'apporter de la bouffe aux parties :
- non merci j'aime pas les dattes — moi non plus ! — bon ok mais alors juste une, j'aime pas trop ça
- du thé ? non désolé par à cette heure-ci — j'aime pas le thé — d'accord mais un tout petit peu — non pas de pignon avec, merci
Bah chacun apporte un truc, comme t'es sûr d'en aimer au moins un
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Tu as choppé tes joueurs à une réunion Weight Watcher ou quoi ?
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Pas vraiment dans le sujet, mais j'ai une petite règle concernant la magie, En tant que MJ qui se soigne qui a des joueurs méga bourrins et qui cherche un moyen de leurs mettre un peu d'opposition en face sans tomber dans le classique "grand méchant plus fort que tout". J'ai décidé de faire de la magie des tablettes une magie a double tranchant.
( Afin de pallier le devellopement du Shaytan qui est inexistant si je me rapelle de ce que j'ai lu. )
Mon PJ agalanthéen, fait souvent des réussites hors tableau. . . Et souvent sur les tablettes pour booster ses caracs. Je suis donc partie du principe qu'une réussite hors tableau donne exactement ce que souhaite le pj mais avec un petit effet pervers. Le pj en question fait des tablettes pour booster le Charme. Ok, Il fait une réussite hors tableau, il a pas interêt a la craquer en plein milieu d'une foule. . . auxquels cas il sera poursuivit par une horde de femme en furie. par exemple. Je sais pas si c'est vraiment une bonne idée, même si je la trouve plutôt drôle.
Qu'en pensez vous ?
Dernière modification par Nemrod (22 Jun 2008 18:58:13)
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J'en pense que du bien, et même pas besoin d'une réussite critique
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Disons que si le mec se retrouve à 6+ en Charme, c'est la moindre des choses de lui pourrir l'existence.
Un esprit faible dans un corps fort, c'est dangereux.
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Création de personnages pour mon groupe de 5 joueurs le week-end dernier.
On a 4 Saabi (Bint Mimmoun, Ibn Yucef, Ibn Rachid et Ibn Tufiq) et un Shiradim (Salonim).
Les joueurs ont bien apprécié la création de personnage, avec les phases successives (Sang, Parole, légende, répartition des points restants). Ils ont par la même occasion réalisé que leurs personnages sont dès le départ assez puissants, ce qui accentue le côté héroïque et leur fait se poser des questions sur leur "Héritage".
Bref, ils sont impatients de jouer.
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Tu as mis des spécialisations ?
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CXZman a écrit:
Tu as mis des spécialisations ?
Pas encore, je ne suis pas sûr de bien comprendre le finctionnement de la chose, alors j'ai préféré laisser de côté.
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Pour 1 point de comp, deux points offerts ! Chouf chouf ! C'est pas cher !
...
Oui donc si tu as 4 en Élégance, et que tu te spécialises en Danse, tu te retrouves à 3 en Élégance, mais dès que ça concerne la Danse, tu es à 6.
Ça s'écrit Élégance (Danse 6) 3
Ce qu'il y a entre Parenthèses se note dans le petit encart à droite de chaque compétence, sur la feuille.
Je pensais à l'origine que c'était hyper violent/grosbill, mais en fait ça réduit globalement l'efficacité des personnages, et ça renforce leur personnalité en jeu.
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Tiens, j'ai une question à ce sujet.
on écrit
Élégance (Danse 6) 3
DOnc ça veut dire que le PJ peut monter Elégance à 4 pour 40XP, ou plutôt il garde son score basique de 4 ?
Et donc devra dépenser 50XP pour avoir Élégance (Danse 7) 4
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Personnellement, je n'ai pas lu la règle mais je ferai payer double. Tu te spécialise après avoir payer l'augmentation de ta compétence de base.
Passer de 4 à 5 = 50 XP
Spécialisation de 6 à 7 = 70 XP
En tout, 120 XP pour augmenter la base et la spécialisation, sinon ça devient vite bourrin.
Mais, c'est mon avis et ma méthode, après je dis ça je dis rien, hein... ^^
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Ben quand tu auras un de tes joueurs avec 120 XP tu reviendras nous dire
De mémoire la spé suit la comp, et on ne peut pas dépenser dans la spé.
Par contre, y'a un coût pour passer d'une spé à une expertise (la même chose mais en plus bourrin. Spé : -1 à la comp, +2 pour la spé (3 d'écart au final). Expertise : -2 à la comp et +3 pour l'exp (5 d'écart au final).) et qui permet donc de pousser le truc plus loin.
Et il me semble qu'on peut également prendre plusieurs spé mais une seule expertise. Ne me demandez pas les prix parce que j'avais pas bien pigé l'explication sur le forum interne
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CXZman a écrit:
Disons que si le mec se retrouve à 6+ en Charme, c'est la moindre des choses de lui pourrir l'existence.
Un esprit faible dans un corps fort, c'est dangereux.
Merci pour vos réponses, je n'hesiterai donc pas a en faire usage.
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CXZman a écrit:
Ben quand tu auras un de tes joueurs avec 120 XP tu reviendras nous dire
Justement, étant donné que les personnage son déjà balaise dès la création, 120 XP c'est pas cher payé, non?^^
Je vais bien farfouiller et je vous donne la version des règles...
- Compétence : Niveau voulu x 10 PA
- Caractéristique : Niveau voulu x 20 PA
Et rien sur les éventuelles spécialisations ou expertises...
Bon ok, j'admets mon erreur.^^ Je pense que les spécialisations et les expertises doivent suivre la compétence de base, ça parait logique. A la création je suis d'accord, mais en jeu, je dirais qu'il faudrait un minimum de rôle play (genre rencontrer un maître, s'entraîner où faire plusieurs réussites critiques dans la même compétence, etc...), un peu comme le passage des paroles, ça peut être bien non?
Dernière modification par Salif Al-Keyta (25 Jun 2008 07:29:16)
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Ah bah après, tu peux mettre toutes les barrières que tu veux à l'XP
Moi ce que je vois, c'est que si j'applique stricto senso le barème du jeu, dans l'Aventure continue, les 120 XP, je les ai dans un an de jeu (bon je triche, je fais un scénario par mois).
Pour l'instant, je n'ai pas pu, objectivement, attribuer plus de 8 PA à un joueur. Donc dans 14 scénars, il aura les 120 XP. Ça fait beaucoup, quand même, non ?
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Effectivement, c'est à peu près la même chose pour moi, donc 120 PA ça fait beaucoup effectivement, surtout que niveau PA j'en donne un peu moins que toi, j'suis un peu pingre il est vrai...^^
Mais au niveau de la raison rp tu es du même avis que moi, non?
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Non, en fait. C'est pour ça que je souligne que c'est pas très judicieux.
Ça m'était apparu bourrin au départ, mais tout compte fait, le -1 en comp à côté, ça laisse une trace quoi
NB : quand on prend plusieurs spé, on prend la seconde spé à partir de la comp réduite, il me semble. Je le précise au cas où.
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Attend... On s'est pas compris là, je crois... Je suis d'accord avec toi, mais je pense qu'une raison rp est de mise afin d'acquérir une spécialité ou une expertise de plus, non? (genre : rencontrer un maître, se rendre compte que l'on a plus d'affinités avec telle ou telle compétence précise...) A la création je veux bien, mais au fil des parties je dirais "raison rp". Après c'est ma façon de voir... ^^ Mais ne t'inquiètes je tentes de suivre un maximum les règles, même si parfois j'adapte (comme un peu tout le monde je crois...).
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Ah oui non je parlais juste du cout de 120 PA perso
J'avais pas vu ta dernière phrase, navré (et je suis d'accord aussi). Perso je demande aussi la raison à la création, en fait, enfin surtout quand ça tombe pas sous le sens
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Bonjour à tous,
J'ai voulu initier mon équipe de PJ à Caph en leur faisant jouer rapidement le scénar du kit d'introduction (Les larmes d'Armpharool) il y a quelques semaines. Apparemment ça c'est assez bien passé, puisqu'un de mes joueurs m'a dit ce WE qu'il avait réutilisé l'histoire de ce scénario pour un jeu avec des gamins (il est animateur dans un centre aéré).
Evidemment il avait repris son propre personnage pour en faire le maître de la caravane... Un joueur reste un joueur.
Je trouve ça drôlement amusant, de pouvoir sortir les scénario du simple jeu de rôle pour les réutiliser dans d'autres circontances. Après tout il s'agit de comte, d'imaginaire, et qu'y a-t'il de plus propice à être raconter que les histoires façon 1001 nuits...
Sinon pour être plus terre à terre, dans mon équipe il y avait une bonne partie de pré-tirés (médecin Shirad, princesse Saabi, templier Escartes) et un ou deux persos originaux (un mujahidin poête et un kahan terrifié par sa propre magie). Et finalement, l'important c'est de trouver un bon équilibre entre eux, plus que d'avoir des concepts originaux.
Par contre j'ai pu constater aussi que c'est un jeu dans lequel il est difficile de gérer plus de 4 joueurs. J'ai essayé une partie à 6 joueurs, et le fait qu'il faille individualiser pas mal est histoires de chacun ampute la jouabilité de l'ensemble. ça doit dépendre un peu de l'implication des joueurs, mais je vois mal comment en gérer plus de 4.
Dernière modification par Captain Bug (16 Sep 2008 09:52:20)
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Oui, c'est un jeu à fort impact backgrounesque. Tu peux pas t'investir (en tant que joueur) dans la création de perso comme le permet le système de Caph et te retrouver à table avec un personnage qui n'a aucune singularité, dont le passé ne ressurgit jamais, etc. C'est complètement impensable.
Une bonne astuce est d'inciter les joueurs à se créer leur groupe ensemble, avec des BG croisés. Tu auras peu de pistes à explorer, et quand bien même, elles seraient peu éloignées les unes des autres.
Tactique classique s'il en est, mais ça doit bien marcher avec Caph
Pour le repompage des larmes d'Ampharool : c'est Nadège qui va être contente de son succès auprès des jeunes
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Bonsoir a tous ! J'ai fait joué ma première partie de Caph' il y a de cela deux mois maintenant et je me rend compte que je n'avais pas fait de résumé. Chose qui va être réparée.
Donc la région: La plupart des joueurs que j'ai a ma table sont Agalanthéen, enfin 2 sur 4. On a une Escarte, aventurière et un Assassin / sorcier.
Tout ce passe dans une petite région de l'ancien empire Agalanthéen, une province qui appartenait a un puissant seigneur qui était légèrement mégalomane et qui créa une trèèèès grande citée. La génération qui suivit la domination de ce territoire, vit naître deux frères qui s'opposaient dans toutes les activités communes qu'ils faisaient, ils étaient des rivaux, l'un cherchant toujours à faire mieux que l'autre.
Vint le jour ou le roi mourut, le frère aîné hérita du trône et son frère jaloux, décida de fonder sa propre citée, une citée adverse . . . les deux villes s'opposèrent, et l'artefact sacré fut perdu, un masque de porcelaine blanche qui avait un pouvoir incommensurable et pourtant perdu depuis de nombreux siècles.
Au jour d'aujourd'hui, la province a était partagée en deux et tout commence dans la citée d'Arcadie. Le roi a décidé de monter une caravane afin de partir explorer des ruines qui ont été dernièrement mise a jour. Son fils, Arthus (mon PJ agalanthéen) est un historien passionné et un chiromancien doué, prend la tête de celle ci et pour assurer la protection de la caravane est engagé le capitaine de la garde et plusieurs de ses soldats. (Mon second PJ agalanthéen et le capitaine de la garde de la ville) l'aventurière escarte est plutôt connue et elle sera donc la guide de la caravane, et enfin mon sorcier est en pèlerinage, depuis qu'il a reçu un rêve. Il s'est fait engagé en tant que travailleur.
Après une demi journée de voyage . . . il arrive enfin sur le chantier, le camp s'organise sur les ruines de l'ancienne place du marché, point central et stratégique de la ville.
Un peu plus tard une seconde caravane arrive . . . portant, elle les couleurs de la ville adverses. [Sachant qu'il y a eu de nombreux conflits frontaliers dernièrement] Et plus tard dans la journée, vient se présenter une belle et magnifique jeune femme, tout de blanc vêtu qui s'appelle Circée, qui possède un magnifique serpent albinos et qui lui sert d'animal de compagnie. La jeune femme est la Némésis d'Arthus, Sa meilleure ennemie.
Une course contre la montre s'engage, après de nombreux coups fourrés, comme la répartition de verre pillé parmi les réserves de vivre afin d'y mettre le feu et l'empoisonnement de l'eau. Quelques jours plus tard est mis a jour un passage plus ou moins souterrain et très rapidement les joueurs vont découvrir les catacombes de la ville et aussi les ruines d'une ville souterraine qui n'était rien d'autre qu'une cours des miracles, dirigés par un mendiant qui se moquait du roi en place a l'époque qui n'était rien d'autre Tyran. En réalité, le masque a était volé et la ville est tombée.
Bref les pj's finissent par découvrir le masque dans une sorte de bain d'eau verte dans une grosse coupe de nacre. Devant un trône entièrement fait d'orichalque. Seul moyen de le sortir. Boire, les pj s'en rendent compte et chacun boit à son tour. Et réussisse enfin à sortir le masque, place à la bataille finale. Circée sort de l'ombre, applaudissant, son serpent glissant sur ses épaules et un mercenaire sort des ombres pour chacun des personnages. Un Myrmidon, un assassin, une sorte de roublard qui fait joujou avec de l'explosif et au final, après que Circée est réussit a subtiliser le masque ( 8d6 elle a fait sept 6 et un 5 ) Elle a activé un mécanisme et a disparu, les pj's doivent sortir avant que la caverne ne s'effondre et a leurs sortie. Un message mort s'écroule a leurs pieds, une missive leurs annonçant que la ville vient d'être assiégé et Circée qui s'enfuit avec l'artefact. Fin du Scénario.
Mais quelle décision, les héros prendront-ils ?
[ Les noms des PNJ viendront un peu plus tards, pour le moment ma campagne va rester basé sur cette région avant de me lancer dans la campagne officielle de Caph.]
Dernière modification par Nemrod (27 Aug 2008 04:17:52)
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Salut à tous,
J'ai masterisé ma première partie de Capharnaüm ce week-end, et ça ne s'est pas trop mal passé. Il s'agissait du prologue de ma campagne à venir, avec 3 joueurs (j'en aurai un ou deux de plus pour le reste de la campagne): un Ibn Tufiq de retour des terres Escartes, une Bint Mimmoun courtisane/espionne et un Salonim "errant".
Une série d'assassinat par empoisonnement secoue les hautes sphères des sociétés Shiradim et Saabi à Sagrada. Il y a quelques jours, un conseiller personnel de la reine Hélicandre meurt dans d'atroces spasmes de douleurs. Le peuple gronde et soupçonne les Escartes de vouloir briser le pouvoir des autres communautés. D'ailleurs, qui sont ces mystérieux apothicaires Escartes ayant débarqué peu de temps avant la série d'empoisonnement ? Pourquoi ont-ils fuit brusquement vers le sud ? Un contingent de mudjahidin et d'ashkenim sont partis à leur poursuite afin de les châtier.
Certains sages, toutefois, soupçonnent que les choses sont plus compliquées, et qu'un pouvoir encore dans l'ombre cherche à relancer la guerre à Sagrada. Ainsi, s'il est probable que les apothicaires ont effectivement usé du poison, il semble qu'ils ne sont pas arrivés à Sagrada avec le poison, mais que ce dernier leur a été vendu par un Salonim, un dénommé Haim. Et ce dernier se serait apparemment éclipsé de Sagrada escorté par un étrange ordre de chevalier Escartes : les Suppliciés.
Forts de ces informations, mais ne pouvant se fier totalement à leurs communautés, 2 sages (Bar Yocef et Farat, décrit dans le LdB) demandent de l'aide à des individus pour le moment plus éloignés des jeux de pouvoirs, mais dont ils savent la valeur: les PJs. Ces derniers se voient confier la mission de retrouver et de questionner le Salonim afin de savoir qui manigançe dans l'ombre. Afin de n'éveiller les soupçons de personne, les PJs utilisent le prétexte d'une escorte d'un un érudit/historien Saabi qui part chercher une mystérieuse et antique relique non loin de Albagdir, la destination présumée du Salonim.
En chemin, les PJs découvriront les atrocités commises par l'ordre dément et belliqueux des Suppliciés, échapperont à une embuscade tendu par des soldats renégats non loin des Griffes de Chtonos, affronteront des Suppliciés dans la cité corrompue d'Albagdir et récupéreront non sans mal la relique recherchée par l'érudit Saabien (protégée par un Lamassou avec lequel ils durent négocier serré (et non sans subir quelque piétinement douloureux).
Pour le moment, ils n'ont pas encore retrouvé le Salonim et commencent à trouver l'érudit qu'ils accompagnent vraiment excentrique (et pour cause: c'est un dieu, même si les PJs l'ignorent ).
La partie fût plaisante, même si la gestion de la magie, ou son dosage en tout cas, ne fût pas simple: les joueurs l'ont employé un peu souvent et elle s'est avérée très puissante (et que je change ton cimeterre en sable...). Ceci dit, je ne changerai pas ceci, mais je vais permettre aux joueurs qui l'emploient de découvrir les joies du Shaytan - cela devrait grandement calmer leurs ardeurs et ils finiront pas ne plus l'employer à tort et à travers. Pour le moment ils sont comme des padawans qui découvrent la Force et en abusent, jusqu'à ce qu'ils découvrent le Côté Obscur.
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Drunken Octopus a écrit:
J'ai masterisé ma première partie de Capharnaüm ce week-end, et ça ne s'est pas trop mal passé. Il s'agissait du prologue de ma campagne à venir.
Salut Octopus,
ça a l'air vraiment très bien cette campagne... Tu n'envisages pas de la mettre pas écrit et de la laisser à disposition d'autres Al Rawi par hasard ?
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Pour répondre au post, je joue un templier de Sagrada, et la deuxième partie était nettement moins frustrante que la première. J'ai beaucoup fait mumuse avec mes capacités magiques (créer & transformer), et même si dans certains cas, je n'y arrivais pas car je ne possédais pas les mots appropriés, c'était vraiment sympa.
Le scénario n'est pas encore terminé mais c'était plutôt intéressant comme intrigue. Nous sommes à Sagrada pour la foire de l'âne, on s'est amusés avec des petits concours (on a bien rigolé avec la course de sacs)...
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Ah... il vous fait jouer le scénario du livre, lui
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CXZman a écrit:
Ah... il vous fait jouer le scénario du livre, lui
Avec la statue du grand guerrier Agalanthéen, c'est ça ?
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Ahem, oui mais chut
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afin de dépoussiérer ce post, je vous livre à mon tour la composition de ma tablée:
_un ashkénim tout comme il faut
_un noble agalanthéen chiromancie++, bacchorante qui fait des massages (entre autre)
_un dorkade exclu/solitaire/taptap/pauvre, sans parole!!! une sorte de déraciné qui traine dans les rues sombres. (avec le visuel du prince dans les sables du temps)
_et un ibn rachid qui se fait passer pour un courtisan.
la scène de l'orgie dans le scénar de l'écran de jeu avec le bacchorante était complètement folle!
pour l'instant j'ai joué ce scénar là, le scénar du kit de démo, et deux ou trois petits trucs improvisés sur le tas. dont un huit clos que je mettrai bientôt en ligne.
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