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#1 04 Dec 2012 23:40:37

odin
Dieu nordique en vacance
Lieu: partout
Date d'inscription: 24 Nov 2012
Messages: 28

Paroles shiradim Les gardiens de Nippur/Les coureurs des sables (3)

Les coureurs des sables

Caractéristique : Sagesse +1 ou coordination +1.

Compétences : Artisanat +1; Verbe sacré +1 ; Périple +1.

Vertu héroïque de substitut : Fidélité.

Effectifs : environ 600 dont 150 à Nippur.

Initiation :
Une fois que les ex apprenties gardiens on échoués ils ne sont pas exclu pour autant. Le Dragon d’Airain les a choisies et le début de leurs formations de gardiens en fait de puissant mage en devenir. Ils sont donc accueillis à bras ouvert chez les coureurs.

Formation :
On apprend au futur coureur que le pouvoir acquis dans leurs formation précédente va faire d’eux des maitres du sable et on les fait renouer avec l’art de leurs tribu : L’exploration et la survie.

Style :
Parfois aigris par leurs échec en tant que gardiens les coureurs sont généralement solitaire et aime le désert et les voyage par dessus tout. Ils servent fidèlement leur tribu.

Première parole : Le coureur commence sa fusion avec le désert et le sable lors d’une constellation sur un jet de compétences aventurier il peut ajouter son niveau en verbe sacré à la QR ou au TA (à choisir avant le jet de dé).

Deuxième parole : Le coureur est aussi un artisan de génie en ce qui concerne la confection de matériels de voyage. Tout ce qu’il fabrique est considéré comme de qualités supérieures quand il s’agit de matériels de voyage. De plus le coureur n’a pas sa visibilité réduite pendant une tempête de sable.

Troisième parole : Désormais le coureur comprend pleinement le sable et peut communiquer avec et part lui. Il peut demander au sable de le protéger (équivalent armure légère), de lui indiquer la direction de ce dont il a besoin (eaux, nourritures, etc...) ou de porter des messages à n’importe quelle personne que le coureur a déjà vue au moins une fois (test sagesse + Périple SD 9). De plus le coureur peut respirer normalement en plein cœur d’une tempête de sable.

Quatrième parole : Le coureur peut devenir sable et se mouvoir telle une petite bourrasque de sable (test sagesse + verbe sacré SD 9).

Cinquième parole : Le coureur peut se rendre en n’importe quel points du désert qu’il connait, d’une simple pensé du moment qu’il se trouve dans ce dit désert (test sagesse + Périple SD 12 et dépense d’un point d’héroïsme).

Sixième parole : Le coureur ne peut être tué tant qu’au moins un de ses pieds se trouve en contact avec du sable. Il regagne Souffle PV par Passe d'Arme si il est mis KO, tant qu'il ne fait aucune action.

Dernière modification par odin (05 Dec 2012 21:51:32)


L’OEIL D’UNE AIGUILLE
Tout le cours grondant, Émergea de l’œil d’une l’aiguille;
Choses incréées, choses disparues,
De l’œil de l’aiguille continuent de percer.

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#2 05 Dec 2012 20:49:15

melianos
TGCM
Date d'inscription: 10 Feb 2008
Messages: 337

Re: Paroles shiradim Les gardiens de Nippur/Les coureurs des sables (3)

Sixième parole : Le coureur ne peut être tué tant qu’au moins un de ses pieds se trouve en contact avec du sable. Il regagne Souffle PV par Passe d'Arme si il est mis KO, tant qu'il ne fait aucune action.

Perso j'aime bien ta parole smile


mangez des kiwis, laissez vous pousser les dents, ne marchez pas sur les oppossums

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#3 05 Dec 2012 21:49:52

odin
Dieu nordique en vacance
Lieu: partout
Date d'inscription: 24 Nov 2012
Messages: 28

Re: Paroles shiradim Les gardiens de Nippur/Les coureurs des sables (3)

Merci
tu aime juste les Coureurs des sables ou tu aime aussi les Gardiens de Nippur smile
Ton ajout à la sixième parole me plait je m'en vait tout de suite le rajouter.


L’OEIL D’UNE AIGUILLE
Tout le cours grondant, Émergea de l’œil d’une l’aiguille;
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