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Pour ne pas trop qu'on se perde je propose de faire un listing des cartes qui nous fédèrent et apparaissent comme définitive, le cas échéant je modifie le post :
- Le Voile.
- La Vision.
- Le Caravanier.
- Le Cavalier des Sables.
- Le Suplicié.
- Le Juge.
- L'Architecte.
- Le Propèthe.
- L'Etoile.
- La Mort.
Dernière modification par Le vagabond (14 Apr 2011 17:38:18)
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J'imagine qu'on peut valider la mort qui est presque clef en main? Reste le Cimetierre, si il y en a un qui si colle...
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Le Prophete, l'Architecte et le Juge on eut l'air de bien seduire aussi et de bien preter a discussion non?
Je les considerais déja comme quasi acquis en fait
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Moi aussi, j'attends confirmation de tous les autres : Antharel, Cobalt, Thuban, Ahriman, Curios, etc... C'est tout...
Dernière modification par Le vagabond (13 Apr 2011 22:48:11)
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Ca nous ferait déja 8 lames sur 21 ou 22. C'est un bon début en quelques jours.
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je n'ai pas vérifié le coup du cavalier des sables. à voir...
Le Prophete, l'Architecte et le Juge. très bien pour moi.
Le guide aussi, par contre pour moi l'étoile (ou un instrument de mesure qui s'y rapporte) mériterai une arcane à elle.
perso je kiff le potier et le jardinier... je m'y collerai peut être.
ceci dit je suis actuellement en train de boucler le second chapitre de ma campagne Magma... houlala! suspense insoutenable!
Dernière modification par ahriman (13 Apr 2011 22:57:38)
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Sérieusement j'attends avec impatience ton nouveau scénar...
Un astrolabe pour l'étoile?
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J'ai plus de mal a determiner un concept et une utilité pour l'etoile... Faudrait voir si vous avez des idées ca peut être interessant.
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Le vagabond a écrit:
Sérieusement j'attends avec impatience ton nouveau scénar...
tu as lu le chapitre 1?
j'ai joué la fin de la première partie hier. c'était bien cool! je posterai bientôt un petit compte rendu.
Dernière modification par ahriman (13 Apr 2011 23:39:14)
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Bien sur que je l'ai lu...lol. Je l'ai télécharger le jour même. L'ambiance m'a bien plus, l'intrigue (pour l'instant) un peu moins. Mais étant habituelleement un grand fan de tes scénarii, j'attends de voir avant de juger..
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Pour moi, ok pour les Arcanes citées. L'étoile, pourquoi pas, mais faut trouver quelque chose qui claque oui.
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Le vagabond a écrit:
L'ambiance m'a bien plus, l'intrigue (pour l'instant) un peu moins. Mais étant habituellement un grand fan de tes scénarii, j'attends de voir avant de juger..
c'est sûr que chercher un objet tout bête, c'est pas franchement exaltant. mais comme je l'ai écrit. ce n'est qu'un prétexte pour découvrir la ville. l'intrigue en tant que telle ne commence qu'au chapitre deux.
Dernière modification par ahriman (14 Apr 2011 14:05:18)
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C'est pas mal comme sélection. En y repensant, il faudrait distinguer le guide-caravanier et l'étoile. L'étoile représente la manifestation divine, elle sont sensée symboliser les dragons et pas uniquement un simple outil de repérage.
Pour bien coller à l'univers de Capharnaüm, je lui donnerai la symbolique des Dieux (mineurs et majeurs). Sans lui donner une symbolique aussi funeste que la tour foudroyée, elle représenterait le royaume céleste.
Constellation powaaa !
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Oui, effectivement, l'étoile pourrait référer aux Dieux, ou à mon avis aux Dragons (et aux Héritiers, indirectement)
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Oui, au détriment de l'effet de la constellation? Ou avec une constellation...
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La carte ne pourrait-elle pas servir aussi à determiner uen constellation importante dans les plans de Djad? Genre qui ouvrirait ou marquerait l'ouverture d'un mirage important...
Dernière modification par Le vagabond (14 Apr 2011 17:31:06)
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Le corsaire on pourrait, je trouve que l'espace maritime est très souvent négligé, ou le berger...
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Les Héritiers ne peuvent ils pas déja se "reconnaitre" entre eux avec un jet de sagesse+inspiration?
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Je suis séduit par la carte du berger ou pasteur, du Roi (ou prince ou calife), l'alchimiste et la courtisane. Je suis moins convaincu par le corsaire ; c'est un concept qui me paraît assez occidental et tardif (un pirate "officiel" de la couronne ; je proposerai plutôt de l'appeler le navigateur, symbole du voyage, du départ, de l'initiative et du saut dans l'inconnu (vers des terres lointaines et inexplorées).
Voici quelques propositions d'arcanes :
- la porteuse d'eau : la générosité, le don et le réconfort
- le collecteur de fable ou le conteur : carte de transmission du savoir et d'entretien du merveilleux
- le serpent,
- la bête dévoreuse : le mal, le danger, la destruction
- la plume ou le croissant de lune : une carte de rêve, de songe, d'inspiration
- la promise : carte de fidélité, d'amour, de loyauté
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Ibntof a écrit:
Les Héritiers ne peuvent ils pas déja se "reconnaitre" entre eux avec un jet de sagesse+inspiration?
ça ne me dit rien. possible. le truc c'est que ça serait automatique.
après, le pouvoir de la carte ne doit pas s'arrêter là, ça ferait trop léger je trouve.
je suis d'accord avec Sylhas au sujet du corsaire, ça fait pas assez Saabi à mon sens.
+1 sur le croissant de lune.
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Je suis en train de me dire un truc:
est ce qu'il ne vaudrait pas mieux partir d'une liste de 21/22 capacités ou pouvoir que l'on souhaiterait voir représentés et y attribuer des figures ensuite.
ça éviterait de se trouver avec des figures stylées, mais sur lesquelles on trouve rien de bien folichon à coller.
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Pourquoi pas? on peut déja lister les lames qu'on souhaite garder et les concepts associée et voir ce qui nous manque, ca me parait une idée a creuser aussi.
Sinon, arrivé a 12 ou 15 lames on risque de commencer a se repeter effectivement...
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J'aime bien le conteur, mais j'aurais plus pensé à quelqu'un qui matérialise le merveilleux (ou du moins qui donne l'illusion que c'est réel).
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Serait-il possible d'épingler le topic en le renommant "Liste des Lames", faudrait rediriger vers les pages des lames en rendant cliquable leurs noms :s
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