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Le Psylle Sourd
Al Sapera
Symbole :
Représente un charmeur de serpents.
Pouvoirs :
La Lame du Psylle Sourd confère à son porteur l'étrange capacité de comprendre le langage des serpents mais aussi la possibilité de les charmer. Les serpents ont toujours le même discours qui concerne un monde merveilleux où le porteur pourra pénétrer s'il suit les reptiles. S'il utilise trop cette capacité, le héros perdra sa faculté de parler et de comprendre sa langue natale pour n'entendre que les serpents siffler. Les murmures seront si omniprésents qu'il sera envoûté et inextricablement attiré par le désert. Une fois au sommet d'une dune, le porteur sera avalé par un gigantesque serpent de sable qui le mènera dans un Mirage sans issue...
En terme de règles :
+4 Compétences MUSIQUE, AGRICULTURE (spéc. serpents)
Insensible au venin des serpents.
A chaque fois que le porteur utilise les bonus de la Lame, des serpents sont attirés par ses vibrations et envahissent son entourage. Lorsque le personnage croise un serpent, il doit faire un jet en Sagesse + Percevoir (SD Fidélité x 3) ; en cas de réussite, il entend le serpent murmurer et psalmodier. Il transfère 1 point de Fidélité en Foi.
Si sa Fidélité atteint 0, le porteur effectue un autre jet en Sagesse + Percevoir (SD Foi x 3) ; en cas de réussite, il ne comprend plus le langage commun et a pour idée fixe d'aller dans le désert le plus proche.
Notes :
Un psylle est un charmeur de serpents.
Un Sapera est une caste en Inde regroupant des charmeurs de serpents.
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