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Pour satisfaire mes joueuses qui se plaignés de ne pas avoir beaucoup de "sang à se mettre sous la dent" j'ai crée une liste de bonus de Sang générique, une liste de bonus de Sang pour certaine des grande citées du capharnaüm ainsi que (à l'image de Sirocco) une liste de bonus de Sang pour les citée états Agalanthéenne. Dite moi ce que vous en pensé.
Voici cette liste:
BONUS DE SANG POUR LES AUTRES CITÉES-ETATS AGALANTHEENNES.
Gladiopolis : Puissance +1 ; Arme +1 ; Entrainement ou Agriculture +1 ; Tenir le coup +1.
Melkidonia : Souffle +1 ; Arme +1 ; Épreuve +1 ; Tenir le coup +1.
Néréktonia : Charme +1 ; Périple +1 ; Négoce et salamalec +1 ; Corporatisme +1
Ouranopolis : Coordination +1 ; Périple +1 ; Science +1 ; Assassinat +1.
Sénégarthia : Sagesse ou Puissance +1 ; Prière +1 ; Artisanat +1 ; Périple +1.
Septra : Souffle +1 ; Equitation +1 ; Tenir le coup +1 ; Arme +1.
Thalassakala : Charme +1 ; Épreuve +1 ; Élégance +1 ; Flatter +1.
BONUS DE SANG POUR LES AUTRES CITÉES-ETATS DU CAPHARNAÜM ET LES ROYAUMES CARAVANIERS.
Compte tenue du brassage culturel dans ces lieux certain individu, ceux qui y on passé leur vie, développe une culture différente de celle de leurs peuple d’origine. Un joueur qui voudrait être originaire d’un de ces lieux et ne pas adopter l’héritage de sang de son peuple d’origine pourrait choisir cet héritage de sang. Dans ce cas il ne pourrait se réclamer d’une des grandes tribus/Nations/Clans/Citées-états de son peuple d’origine et ne pourrait pas accéder aux paroles spécifiques de ce dernier, il n’aurait accès qu’aux paroles génériques.
Carrassine « le fort de Yassine » (c) : +1 dans une caractéristique aux chois ; +1 dans une compétence de Travailleur aux chois ; +1 dans une compétence de Prince aux chois ; Arme +1.
Sagrada/Jergathine « la citée sainte » (c) : Sagesse +1 ; Prière +1 ; Négoce et salamalec +1 ; Tenir le coup +1.
Albagdir « la citée des traitres » (c) : Puissance +1 ; Périple +1 ; Arme +1 ; Assassinat +1.
Kawimsha « la citée pourpre » (c) : Souffle +1 ; Epreuve +2 pour les hommes ; Artisanat +2 pour les femmes ; Négoce et salamalec +1.
Balzabaar « le pont d’émeraude » (c) : Sagesse ou Souffle +1 ; Périple +1 ; Contes +1 ; Négoce et salamalec +1.
Messara « la caravane immobile » (rc) : Souffle +1 ; Périple +1 ; Tenir le coup ou Négoce et salamalec +1 ; Arme +1.
Zarbeth « la porte du désert » (c) : Charme +1 ; 3 niveau à répartir entre 3 compétences de Prince.
Al-Kasir « l’Oasis ensanglanté » (rc) : Puissance +1 ; Arme +1 ; Assassinat +1 ; Périple +1.
Al-Mamlakah Djabali « le royaume des chameaux » (rc) : Souffle +1 ; Agriculture +1 ; Artisanat +1 ; Tenir le coup +1.
Kathrat « le royaume d’abondance » (rc) : Souffle +1 ; Agriculture +1 ; Arme +1 ; Prière +1.
BONUS DE SANG « GÉNÉRIQUE ».
Tous les individus du monde ne sont pas membre d’une des grandes tribus ou clans, ils n’ont pas tous grandie dans de grande citées etc... Ils sont certes Saabi, Shiradim, Agalanthéen ou Escarte mais ils appartiennent à des tributs ou des clans de moindre importance, on grandie dans des villages etc... Leurs culture, leurs « sang » est donc différent. Des joueurs peuvent décider de jouer des personnages dans ce cas.
Jazirati : Souffle ou Sagesse +1 ; Tenir le coup +1 ; Négoce et salamalec +1 ; Périple +1.
Agalanthéen : Souffle ou Sagesse +1 ; Tenir le coup +1 ; Peuple et histoire +1 ; Artisanat +1.
Escarte : Souffle ou Puissance +1 ; Tenir le coup +1 ; Arme +1 (Dorkade), Prière +1 (Occidentin), Equitation +1 (Arakognan) ; Agriculture +1.
En préparation un système de règle permettant de créer des "Sang-mêlée"
Voila ! voila !
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C'est bien tout ça!
Les cités agalanthéennes sont développées dans l'Atlas à paraître, mais on a pas créé de sang spécifique. ça complète bien du coup! comme une sorte de pré addenda...
Dernière modification par ahriman (26 Nov 2012 21:27:31)
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Pour les Sangs agalanthéens, je n'ai pas regardé si tu avais eu des idées similaires ou totalement opposées, mais mon sujet "Sangs divers et variés" contient un peu les mêmes choses.
Pour les autres villes, c'est sympa! Au moins ça donne des idées.
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Pour certaine citée agalanthéenne on très proche pour d'autre moins
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